『ウリエル竜巫女』は旗ロイヤルが成立してることを考えれば竜巫女引ける前提で戦っていいと思うぞ!!
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【関連】レジェンドにディスカード路線を寄越しておいて龍巫女の代替アミュは追加しないってwww ⇒ 龍巫女引けなかったらゴミが大量なだけだからな
引用元: http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1482319480/
- 23: 名無しさん 2016/12/21(水) 20:53:04.52
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取り合えずディスカードドラゴンはウリエル入れるのが基本になるのかな
それでも5ターン目に竜巫女は悠長すぎる気がするけど - 95: 名無しさん 2016/12/21(水) 20:58:59.11
- ディスカ軸じゃなくてあくまでランプ軸で課題だったハンドの不足をウリエル採用して竜巫女安定して引けるようにすることで解消すればドラゴン普通に強いと思うけど
- 106: 名無しさん 2016/12/21(水) 21:00:13.07
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>>95
6/40がんば!ウリエル引いても出すの遅すぎ感が - 171: 名無しさん 2016/12/21(水) 21:05:56.86
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>>106
6/40割と引けると思うんだけどなあ
初手の3枚で引けない確率は60%
全部マリガンしてまた引けない確率は36%
割と悪くない確率だと思うけどなあ
ウリエル出すターンならまだ息切れしないだろうし遅くはないでしょ
ドラゴンが息切れするのPP余って小さいカード複数出すからやろ
最速ウリエルならまだそこまで息切れしてないはず - 178: 名無しさん 2016/12/21(水) 21:07:26.42
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>>171
3ターン以内にアミュレット引く確率と4ターン以内にウリエル引く確率を足したらもうちょっと行けそうだな - 187: 名無しさん 2016/12/21(水) 21:08:08.73
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>>178
そういうこと
悪くないと思うんだけどなあ - 185: 名無しさん 2016/12/21(水) 21:08:01.42
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>>171
そんな悠長な事してたら轢き殺されるしそんなの入れる枠は無い - 210: 名無しさん 2016/12/21(水) 21:11:04.05
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>>185
ランプさんが轢き殺されるのは仕方なく無い?そんな事言ったらPPブーストすらままならんやん
枠はそれはマスターさんの構築力でなんとか出来るはずよ
轢き殺してくるようなデッキなら除去で相手息切れさせてから巫女置いてリソース勝ち狙えるでしょ?
構築とプレイングで案外どうにかなりそう - 110: 名無しさん 2016/12/21(水) 21:00:27.95
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>>95
それPP加速する暇ないよね - 182: 名無しさん 2016/12/21(水) 21:07:40.64
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>>110
序盤はPP加速して中盤にウリエルからの巫女でいいと思わない?エイラとかと違って直接盤面に作用しないしハンドキレそうになる前なら間に合うし - 174: 名無しさん 2016/12/21(水) 21:06:46.35
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ウリエル竜巫女は旗ロイヤルが成立してることを考えれば
竜巫女引ける前提で戦っていいと思うぞ - 225: 名無しさん 2016/12/21(水) 21:12:33.94
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>>174
メイド旗は2→4でサーチから自然な流れで出せるのに
ウリエル竜巫女は4→3だぞ
しかも進化が使えるようになる中盤で悠長に竜巫女出せるか? - 234: 名無しさん 2016/12/21(水) 21:13:59.20
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>>225
ブーストしてる前提で行けば中盤に3コスの余裕はあるはず
逆にそんな余裕が無いなら相手が先に息切れするデッキのはずだからそれ待つとか - 237: 名無しさん 2016/12/21(水) 21:14:23.53
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>>225
フィストあたりとセットで使うなら3コスの意味がある気がする
相変わらず右手が要求される