アミュレット専用除去が無いのがゲームを飽きさせている理由?⇒「除去されやすくなったらコンセプトに反する」
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引用元: http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1482525569/
- 120: 名無しさん 2016/12/24(土) 09:54:15.43
- ニュートラルにアミュレット専用除去が無いのがカードゲームとしてはおかしい
- 127: 名無しさん 2016/12/24(土) 09:57:20.14
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アミュは除去カード作るよりスペル選択できるようにしてダメージ入ったら破壊にして
仕様変更で弱体化しないともうダメだわ - 129: 名無しさん 2016/12/24(土) 09:58:36.02
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アミュって殴ったりできない代わりに除去されにくく強力な永続効果ってコンセプトじゃないの
それを簡単に除去できるようにしたらダメでしょ - 136: 名無しさん 2016/12/24(土) 10:00:09.45
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>>129
なおさらエイラはおかしいな - 138: 名無しさん 2016/12/24(土) 10:01:16.25
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>>129
強すぎる効果で対策要素がほとんどないから環境トップになって
しかもその環境が動きにくいんだからそれじゃあ飽きるでしょ - 148: 名無しさん 2016/12/24(土) 10:02:56.02
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>>138
環境動きにくいってエボ出て大きく環境変わっただろ
バハ出たらまた何かしら環境動くだろうしこれで不満ならカードゲーム向いてないだけ - 157: 名無しさん 2016/12/24(土) 10:05:51.24
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>>148
まあ何も始まって無いうちから騒ぐのはおかしいわな
個人的にはランプと超越しないウィッチが追い上げてくれると思ってるけど - 160: 名無しさん 2016/12/24(土) 10:07:13.77
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>>148
大きく環境が変わる(冥府超越はそのまま) - 164: 名無しさん 2016/12/24(土) 10:08:58.58
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>>160
そのままだからいいんだろ
なんで数ヶ月程度で環境トップから消えないとダメなんだ
既存のトップを残しつつビショを環境入りさせて大きく環境は動いた - 140: 名無しさん 2016/12/24(土) 10:01:42.59
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>>129
そのコンセプトって公式のどこに書いてあるの? - 143: 名無しさん 2016/12/24(土) 10:02:16.47
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言うてもアミュ除去ってコスト重いのばっかりだろ
何も考えずに使うと不利になるし - 490: 名無しさん 2016/12/24(土) 11:25:48.37
- エクスのアミュ破壊っておまけだろ
デメリットなしのフォロワー確定除去はそれだけでコスト5の価値がある
ヴァンプの粛清とか考えればね