トラップカード的なのがあると面白そうじゃない? → テンポめっちゃ悪くなりそう
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引用元: http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1484376399/
- 244: 名無しさん 2017/01/14(土) 17:04:47.90
- やっぱり相手ターンにできること少ないとつまらないよ
相手ターンにpp残してカウンターするとか
何もないけどブラフでpp残してエンドとかカードゲーム特有の駆け引きがない - 258: 名無しさん 2017/01/14(土) 17:06:46.59
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>>244
いいね、面白そう。
駆け引きないよねこのゲーム。PP見て次除去系来るか考えるくらい。
- 266: 名無しさん 2017/01/14(土) 17:08:46.09
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>>244
それやるとゲームのテンポが悪くなるから自ターンにカウンターカードを仕込んで相手のターンに条件満たしたら自動発動がデジタルの限界 - 284: 名無しさん 2017/01/14(土) 17:10:51.09
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>>266
シャドウバースだけがデジタルカードゲームじゃないんで - 311: 名無しさん 2017/01/14(土) 17:14:09.81
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>>284
自動発動はHSの秘術のことだからな
というか相手のターンに干渉できるゲームはPP余ってたらカウンターカードを使いますか?って毎回確認されるんだから普通にテンポ悪くなるでしょ - 432: 名無しさん 2017/01/14(土) 17:31:17.75
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>>266
それでもいいよ
罠 pp2 ライフ減ったら 相手のフォロワー2体に2ダメとか
効果は適当 - 386: 名無しさん 2017/01/14(土) 17:23:45.38
- トラップカードとか出ないかな…ドロシーにミラーフォース設置したい
- 413: 名無しさん 2017/01/14(土) 17:27:56.37
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>>386
シャドバの場合PP余ってたら相手ターンに手札から発動可能みたいなシステムになりそう
トラップっていうよりMTGの対抗呪文とかそんな感じ - 427: 名無しさん 2017/01/14(土) 17:30:06.21
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>>413
すごく面白そう、PPわざと余らせて警戒させたりとかやりたいわ - 433: 名無しさん 2017/01/14(土) 17:31:30.11
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>>413
自分のターンに相手の罠あるかどうかの判定しなきゃいけないからスペルフォロワー選択するたびに相手の選択待って予備動作入れられないストレス仕様になるけどいい? - 435: 名無しさん 2017/01/14(土) 17:31:41.89
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>>413
相手ターンに操作を要求する効果は作らんだろ
そのためにわざわざラスワは対象選ばない効果しかないのに